【明日方舟】松果强在哪里?干员测评(不知道第几期)

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【明日方舟】松果强在哪里?干员测评(不知道第几期)

2023-08-08 18:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

松果这个干员,当初出来预测评的时候,说过她不会弱,当初给她定位的时候定位成了送葬人的下位,但实际表现出来的结果很明显有比送葬人更强的趋势,这就让我有点好奇了,到底是哪个地方让松果比预期表现要更优秀,以至于能做到五星干员都做不到的事情呢?

一般来说,我们评估一个干员,主要从三个方面出发:

1、模板特性,以及对模板特性的利用或改良程度。

——完全发挥特性长处的干员会很强,本身模板不强,但是自己补全了缺陷的也会很强。

2、干员属性,尤其是不同稀有度比较的时候,属性会成为非常关键的因素。

3、技能机制和天赋机制的独特性和优势程度。

松果在三个层面都干得不错,所以最终表现突出也就不会让人意外了。

一、模板特性

松果在这方面主要是利用得很完善,用缺陷交换到了足够的机制补偿,虽然说泛用性会受到一定的影响,但在长处的优点足以支撑足够的强度。

松果所在的模板,有人成为霰弹狙,也有人称为散射狙,不管怎么说,这个模板的特点一共有3个,距离衰减(表现为近距离攻击强化)、极小范围、真群攻。

其中真群攻和距离衰减是这个模板的优势,后者是倍率强化,而且是正常游戏会采用的倍率,不是和隔壁某游戏一样的累加乘区,这意味着这个模板非常适合对多目标进行攻击,而且对护甲的穿透能力比较强。

松果的两个技能中,1技能带固定数值的无视护甲,进一步堆高了护甲穿透能力,2技能继续叠高攻击力,进一步强化输出,用于打年糕的话输出效率足够高,可以弥补白嫖部分损失的伤害输出,横置的话对无阻挡也能确保足够的爆发能力,因为没有对距离的不必要补足,令原本擅长的层面进一步强化,这是四星干员与五星竞岗的重要手段。

但也只能和五星掰手腕,六星是收入的主要来源,只要策划脑子没进水,就不可能让四星取代六星的地位(这也是我为什么说六星投锋很难出的核心原因)

二、干员属性

四星相比五星在数值上肯定有一定的差距,但这个部分可以通过技能机制和属性分配来弥补。

属性分配很好理解,对物理输出干员来说,最重要的属性是攻击力,属性调配的话,血量少一点,防御低一点,稍微抬一下攻击,可以弥补一部分,不过这样的方式一般不能调整太多,毕竟信赖的总量和潜能的加成是无法改变的。

说到潜能,还涉及一个高潜四星和五星的对比问题,对于抽卡不多的玩家来说,四星和五星在面板上的差距会稍微小一点。

但直接属性上的数值平衡怎么改都差不了多少,想要真正提升效果,还是要从技能入手。

通过加技能限制,来强化特定条件下的伤害数值和机制,是非常好用的调节手段。

比如松果的1技能,看上去周期倍率好像不怎么样,但是爆发很强。

而且我仔细查看了一下动画信息,Attack动画的时长是30帧,Skill_1的动画是39帧,而松果这个模板的默认攻击间隔是69帧。

这是什么意思呢?

一个干员的攻击循环在循环内包括攻击/攻击循环和等待两个部分,手动瞬发型技能有一部分是可以在等待期内使用,而不影响攻击循环的。

松果符合这一点,而且契合度非常高,Attack动画和Skill_1的动画合计正好是69帧,如果触发合适的话,技能可以完全嵌入普攻中,也就是说1次攻击时间里,打出1次普攻和1次技能。

考虑到3次充能,这意味着连续的的爆发,瞬时DPS可以达到1467.4,考虑到真群攻特性和无视物防的影响,这个数值已经很高了。

2技能则是通过累加的属性,最后让干员的攻击力可以累加到一个超出五星的数值,而对于一个主推打年糕的干员,对于大多数持续增压型地图,这个累加过程并不是不能接受。

松果可能没有高星能扛,没有高星的面板,但是通过技能,这些可以追回来。

三、机制优势

充能机制一直都是强机制,可控充能更是强上加强。

可控充能最大的特点在于其可以穿插在普攻之中的特性,这个在前面已经介绍过了,这里就不重复展开了。

松果的技能动画是39帧,也就是一次技能的阻回应该也是39帧(不一定准确,可充能的不太好测)。

1技能的理论周期等效倍率可以简化为:144.66%~163%,(每10.3s/7.3s一次0s技能)

1技能的理论爆发倍率为300%。

给大家一个参考:强力击γ为290%的单发倍率,163.3%的周期倍率,从某种意义上来讲,在前60s,松果1技能的爆发能力是六星级别的。

这两个数值虽然都尚未考虑技能本身破甲的收益和防御的影响,但大概能说明这个机制在特定条件下的强度。

2技能的攻击累加机制则是另一个特点。

2技能暖机完成后周期等效倍率为148%,攻击力提升γ为150%,暖机完成后,松果2技能的持续输出能力是接近五星级别的,只是可控性和叠层需求让其存在于四星。

定额累加,让低练的时候这个技能也能相对高星累积足够的优势而不至于在面板上吃亏。

2技能在精一满级的时候累加满有1929的攻击,比同等级送葬人高358~424,精二满级之后差距维持399~473,不过考虑到这个技能本身的性质,并不能完全这样比较,只能说在条件适合的情况下,会抹掉大部分稀有度带来的属性问题。

天赋本身有点特殊,对1技能而言,可以大幅度提升在部署后的充能次数,结合这0s爆发,对应对狗rush方面非常有效,可以说变相增加了松果的适应范围。

对2技能来说,有利有弊,但整体利大于弊,因为技能释放过程本身会令天赋暂时失效,所以天赋实际是节省了20s的充能时间。对于这类暖机技能,一般是安排暖机后的时间轴,提前20s意味着多了20s的调节空间,帮助还是很明显的。至于弊的部分,则体现在开局了,具体参考棘刺不能直接开第一次技能的情况,这种情况还是比较少的。

四、局限性

松果的强度很高≠以普遍而论足够强

一般通过视频展现的“强度”,指的是干员的上限。

通过出场频率体现的“容易上场”,才是普遍观点认为的“强度”(不代表所有人)。

这是一个比较容易混淆的概念,绝大多数撕逼强度的人都分不清这两者的区别,因为两方面都很强的干员真的很少,目前能称得上公认的只有羊塞42寥寥几个而已。

松果通过在自身缺陷方面的放弃,换来了长处方面的进一步强化,这令她足以支撑起特殊场合下的优异表现,而凡是涉及“特殊场合”,则意味着更多的计算,甚至是环境的配合。

松果上限甚至比五星的还高,但下限并不乐观,甚至从“懒”这个大多数玩家来说的绝对追求来说,她还做不到。

更何况,目前并没有六星干员能被五星或者四星在综合强度上值班的案例,忧郁蓝调也不行,目前所有关于六星强度的争议,都只不过局限于六星内部,垂直比较还明显领先低星干员的。如果哪天策划想不开要和流水过不去,不用玩家动手,公司内就会有人动手将他直接掐死。

谁适合松果?

1、战狼、战狼I、精一60、四星队等练度自限型玩家:

松果拥有让五星干员都羡慕的机制,以及限度内优秀的上限,特质也是在精二之前非常稀缺的。

2、狙击队玩家:

狙击队肯定要全部狙击都得练啊。你没看久城就差将组名改成松果组了吗。

3、喜欢折腾的玩家:

2技能对轴,1技能爆发时机的选择,都有很深的研究空间,挺能消磨时间。

4、喜欢立绘和人设的。

老婆喜欢就练,尤其是老婆本身风评还不错的情况下。

你说对吧,松果。

5、缺乏优质群攻干员的新人。

四星成本低,打年糕效果好,愿意稍微研究一下可能比群法表现更好(指打年糕)

谁不适合松果?

1、纯粹的强度党:

纯粹强度党只选择两类干员:六星或者拥有六星不可能复刻机制的干员

六星代表这一模板干员在属性和数值方面的上限,这一点不用多说。

不可能复刻的机制,指的是类似幽灵鲨的15s挡三锁血,初始费用加成等,符合这一目标的非六星干员实在是少之又少。

2、懒人,或者说大多数人:

不喜欢精细的操作,甚至想操作越少越好,最好能放下完事的。

能打一遍绝对不碰第二遍,甚至不想演习,宁可打不过浪费1理智的。

松果够强,但是练之前请先压制一下自己的冲动,按上面的几点来排除一下,你是真的想练松果,还是跟风准备练一个基本不会用也不会拿来观赏的干员。



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